mGalaxy documentation

Étiquetage des jeux

Comme vous le savez, mGalaxy est en fait 2 applications : mGalaxy_Runway, qui sert à configurer les systèmes et leur base de données…et mGalaxy qui est la partie « visible ».

Ce découplage a été prévu pour plusieurs raisons, mais en particulier, puisque nous savons que mGalaxy sera entre les mains de vos enfants, de vos amis, pour des fêtes sauvages…pour permettre de préserver l’essentiel des fausses manipulations, des suppressions, etc.
Cependant, il y a des occasions où, alors que vous êtes dans mGalaxy en train de parcourir les jeux, vous pensez : « Je devrais pouvoir cacher ces jeux, ou les supprimer définitivement, ou leur attribuer un émulateur spécifique, ou créer un autre système distinct juste pour ces jeux ! »
Dans cette optique, et pour éviter de devoir mémoriser les noms de ces jeux ou de devoir les écrire sur une feuille de papier, nous avons créé une nouvelle capacité « d’étiquetage » des jeux lorsque vous êtes à l’intérieur de mGalaxy pour que vous puissiez ensuite, dans mGalaxy_Runway, effectuer toutes les opérations que vous voulez sur ces jeux étiquetés !

Comment cela fonctionne-t-il ? #

Quand vous êtes dans mGalaxy, vous étiquetez un jeu en appuyant sur la touche dédiée (par défaut, c’est la touche « i »).

Une fois dans mGalaxy_Runway, vous voyez que ces jeux « étiquetés » ont une icône distinctive.

Pour cet exemple, nous allons définir ces jeux comme ‘invisibles’.
Première chose, nous filtrons les jeux sur leur propriété ‘Etiqueté’, afin de ne voir que les jeux…étiquetés.

Nous choisissons ensuite de les sélectionner tous (donc de sélectionner tous les jeux « étiquetés »)

Enfin, nous déclarons que ces jeux sélectionnés ne seront pas visibles dans mGalaxy.

Puisque nous n’avons plus besoin de la propriété « Etiqueté », nous pouvons utiliser le « Helper » pour supprimer la propriété « Etiqueté » de tous les jeux.